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发布时间:2024-09-23 06:45:17

重视用户体验,利用虚拟现实、游戏平台等植入馆藏资源,让用户可以在多维度的应用体验中获取信息。

报道最后感慨:图书馆没有低龄儿童的专有阅读区域,更不可能配备相应的阅读服务,这也是为何南京的儿童娱乐场所一个比一个红火,专业阅览室却很难开展的原因。图书馆可针对这一阶段的孩子开辟聊书空间,与孩子一起进行阅读活动,一定能找到共同感兴趣的话题。

而在我国,社区图书馆为学龄前儿童的阅读服务则是一片空白。美国一年级儿童每年大约阅读30 000字,而中国一年级儿童每年大约读4 900字,尽管中英文的文字信息不同,但也不难看出我国儿童的阅读量远远落后于美国,这不能不引起图书馆业内的高度重视与深度思考[1]。如美国,在孩子还未出世时,社区管理员就把母亲请到图书馆,讲故事给未出生的宝宝听,而宝宝从出生那刻开始,就有资格办理图书馆借书证了;在英国,99%的社区图书馆都设立幼龄儿童活动区,摆放适合幼儿的鲜艳装饰品和小书架,孩子可以在地毯上席地而坐或随意爬行,玩具和书籍触手可得[7]。

图书馆未向低幼儿童开放的主要原因,是因为低龄幼儿自我管理能力差,对图书容易造成毁坏,使得阅读环境大打折扣。在阅读活动中,还可引导孩子用表情、动作、体态等表现故事的内容,体验人物的喜怒哀乐等情感。

如果将少儿早期阅读按年龄进行分级划分,那么1―3岁便是少儿前阅读时期,这个时期也是培养孩子阅读兴趣及阅读习惯的关键时期。

(1)一边读一边玩。2.高校读者对电子资源相关服务的了解情况由表2知,高校读者对数据库检索、咨询服务和网络资源导航三项电子资源服务的了解比例分别为38%、28%和19%,对新近资源报道和培训讲座的了解比例均为10%,对学术动态报道、文献传递、科技查新、代查代检等服务的了解比例则在8%-10%之间。

这说明我国高校图书馆的电子资源服务还没有做到位,还不够便捷、及时,还有很大的改进空间(如表7)。调查共回收问卷1300份,有效问卷1240份。

调查所涉高校包含我国东、中、西部地区各类高校30多所。调查结果表明,图书馆主页、同学朋友和工作人员是高校读者了解图书馆电子资源的最主要渠道,高校读者对图书馆电子资源相关服务的了解还很有限,读者使用图书馆电子资源的比例远远低于图书馆纸质资源,我国高校读者对电子资源相关服务的利用率和使用频率都很低,读者利用电子资源时会由于缺乏检索技巧、对数据库缺乏了解等原因而遭遇障碍,高校读者对图书馆电子资源相关服务的满意度不高。

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